バージョン7.3で追加された、スライムレースの新モンスター「ドラゴスライム」を育ててみました。
まず、3枠しかないので、1匹を手放します。

ばいばい、ビルス (´;ω;`)

この画像が残っていれば、すぐに元通り育てられますけどね。
無敵アクセルの消費MPが 9 → 10 に変更されたので、最大MPがSでも無敵アクセルを2回できなくなっちゃいました。それだと、ランカーがよくやってた「何もしない→何もしない→無敵アクセル→無敵アクセル」が、もうできません。
無敵アクセルはもうダメということではないです。スキルを取り直すのは簡単なので、取り直しましょう。
それで、とりあえず育ててみたドラゴスライムがこれ。

とりあえずと言いながら、2回作り直しましたが。
スピード:S
スピードは重要。
ジャンプ率:A
ジャンプ率も重要。案外ジャンプで逆転する。Bでもいいけど。
スタミナ:B
どうせスタミナは切れるから、Aにしないという選択。
最大MP:A
Sにしても16→19にしかならなくて、いなずまできる回数は3回のままだし、無敵アクセルも1回しかできません。

ピオラなし?

それは弱点。完璧なスライムなんていません。
いなずま動画
【スライムレース】ドラゴスライム、いまずマン #DQ10 #DQX #ドラクエ10 pic.twitter.com/82uVTGSqyI
— アキラ@DQ10? (@akira_dq) February 8, 2025
ドラゴスライムが覚えられるスキル
| スキル | 消費MP |
|---|---|
| ホイミ | 2 |
| ピオラ | 4 |
| ダッシュ | 5 |
| メラガイアー | 2 |
| ボミエ | 2 |
| スタミナ吸収 | 2 |
| バナナセット | 4 |
| いなずま | 5 |
| ボミオス | 5 |
| ぼうぎょ | 4 |
| 吸収バリア | 6 |
| 加速バリア | 6 |
| 無敵アクセル | 10 |
| ふわふわボディ | 常に効果 |
| 急速回復 | 常に効果 |
・いなずまは強い。
・メラガイアーは、良く分からないけど「すごく」転んでるのかな?
バージョン7.3での変更内容(全体)
| 調整対象 | 調整内容 | |
|---|---|---|
| 共通 | バナナセット | ダウン時間を延長 |
| 無敵アクセル | 消費MPを 9 → 10 に増加 | |
| 急速回復 | スタミナの回復時間を延長 | |
| スライムナイト | イオラ | ダウン時間を短縮 |
| スライム | ピオメラ | 消費MPを 5 → 6 に増加 |
| 開幕ダッシュ | 速度アップの上昇率を低下 | |
| バブルスライム | げんきトール | スタミナ吸収量 10 → 11 |
| スライムつむり | まもりの貝がら | 妨害を無効化する確率アップ |
| スライムタワー | スカウト時にもらえるエサが2こ増える (最初からスピードのエサを2こあげた状態になる) |
|
・バナナセットが強くなったので、ふわふわボディが欲しいけど、枠が…
・無敵アクセルを2回することができなくなった。
・スライムが少し弱くなった(前回、ピオメラが使いやすすぎた)
・スライムつむりが有利になったはず。
どうすればいいんだろう?
みんな、いなずまは使ってみたいだろうし、その対策として、すぐにぼうぎょや加速バリア、吸収バリアが流行ると思います。スライムナイトのイオラ/イオマータに対する対策と同じですね。
そして、みんな防御系スキルばっかり使うようになったら、ピオラとかピオメラですよ。
そうなったら、みんな妨害系(いなずま、イオラ/イオマータ)、元気トール、バブル崩壊とか、使うので、防御系スキルを(以下ループ)

