攻撃魔力、闇の特技のダメージプラスで実際どれくらい変わるのか(死神のカード)

死神のわたぼうをセットして、条件をいくつか変えて、開幕死神のカードを使ってみました。

攻撃魔力依存だということは解明されているらしいので、攻撃魔力を変えてみます。

1.攻撃魔力426
20160808死神のカード1
ダメージ784,704,704

2.攻撃魔力645
20160808死神のカード2
ダメージ932,868,864 平均888

そういえば、死神のカードって何属性の攻撃だったかな?
「闇の爆発」と書いてあるのでおそらく闇属性ですか。

3.攻撃魔力621、光と闇の特技の攻撃ダメージ+10%のベルト装備
 (ついでに闇の呪文8%がついていて紛らわしいのですが)
20160808死神のカード3
ダメージ1042,972,959 平均991

ちゃんとベルトの効果が乗りました。2→3で平均101増えたので、101÷888=11.4%
10%より多く増えていますが、3匹分しか計測していないので誤差でしょうか。

属性は多分書いてある通りだと思うので、死神と罪人と隠者は闇の特技、塔は雷の特技、正義は光の特技、戦車は無属性でしょうか。闇属性攻撃のカードが多い感じですね。

闇の特技のベルトが熱い!(光と雷も)

※追記:上のスクリーンショットを見ると、イエロバングルの方がグリンバングルより闇耐性が低そうで、イエロバングルが混ざっているかどうかが少し影響しているようにも見えますが、それについては良くわかりません。少し追試した程度では、乱数でたまたまとしか・・・。
20160808死神
20160808死神2
20160808死神3
(攻撃魔力441、闇特技+10%ベルト)

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