チームで幻界の四諸侯強に行きました。

封印、混乱、呪い、マヒの耐性が必要かなー、と言いつつ、適当に。
構成は、戦士(私)、旅芸人、踊り子、僧侶でやりました。私は混乱ガード100%、封印ガード80%にしました。こういうときパッと80%つけられる耐性指輪は便利です。
アクバー強を眠らせて、ジャミラス強→グラコス強の順番に倒しました。並みと同じです。アクバーを攻撃する間にザオリクされてジャミラスが生き返りましたが、何とかなりました。そして、デュラン強1体に。
幻惑が入るのも並みと同じ。チャージタックルも入ります。

旅芸人と踊り子が封印されまくってきつそうでしたが、何とか勝てました。
討伐タイム、7分15秒67
1人入れ替わってもう1回。

負けました。3体のときにデュランが動き出す前に攻撃してしまったような気がします。2体に減らせれば何とかなるはず・・・ですが、そのまま力負け。まだカードある!もう1回!
今度は上手く行きました。やり方はさっきと同じです。今度は旅芸人と踊り子は封印ガードにしていたようで、混乱してました(封印されるよりマシな気がする)。あと、全員か僧侶以外呪われてました。
戦士目線だとチャージタックルが気持ち良いです。勿論、真・やいばくだきも入れます。

討伐タイム、7分24秒44
適度に手ごたえがあるので楽しいです。幻界の四諸侯(並)で事故って全滅したり、「アクバーからやろう」と言ってやってみたら全滅したり、どうも負けるイメージがあったのですが、強を倒せたので自信になりました。うちのチームは扇スキル使える人を入れて、アクバーを眠らせたり封印したり、デュランを幻惑させたりというのが鍵になっていると思います。それをできる人が限られているのです。
討伐モンスターリストに「デュラン強」などがありました。

3回目のときに呪われたので、戦士用の呪いガード(体上)を買いました。+2で、35万ゴールド。

