ドン・モグーラ、キラーマジンガ

カード消化です。

占い師(私)と行くドン・モグーラ
20160813ドン・モグーラ
バンド仲間呼ばれたときに、塔や死神といった範囲攻撃スキルがあると良いと思い、占い師で行ってみました。あと3人は、バト、戦士、僧です。力のわたぼうではないけれどデッキに1枚セットしてあるので、そのうちバイキかけられますし。

途中の仲間呼びは妨害できていたのですが、やはりバンド仲間は呼ばれてしまいます。妨害効かなくなってますよね。「こうなったらあいつらを呼ぶ」→スタンさせる→その後やっぱり呼ばれる。

単体カードを優先して使ったので、塔と死神を持っている状態でバンド仲間を呼ばれ、すぐに2枚使って、殴り殺されてしまいました。そのときミスター・シャウトは赤でしたが、やはりおたけびしたようで、メンバが行動不能になってる。やばいパターンです。

僧1人がHP1で、あと3人死んでる状態から、戦士が起こされる、戦士が葉っぱ使う・・・で、何と立て直しましたよ。クレイジー・プックはいなくなっていたし、都合悪く真・大地揺らしもして来なかったので、この前よりは条件が良かった。そして勝利!

ミスター・シャウトのおたけびは、おびえガード100にしたら平気になるんじゃないかなと今思いました。混乱GとおびえG両方100は結構難しいかも知れませんが、おびえガード優先(頭でおびえガード100、指輪で混乱ガード80とか)でも良いかも知れません。
※これは物理で行く場合の話で、魔法構成は何もさせないで勝つ前提ですね。

キラーマジンガ
20160813キラーマジンガ
武(私)、バト2、僧。一喝の閃きと裂鋼拳の極意の宝珠を久しぶりにMAXにしました。一度4人でグランドインパクトをくらってしまいました(私は、技に入ってしまいキャンセルできなかったので逃げるのが一瞬遅れた)が、他は特に何もなかった感じ。リモートリペアされたけどすぐ倒したし。

アクセサリー合成は、大地の大竜玉の合成エナジーが2増えましたよー

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