ホイミスライム種

AABA、ミラクルスピン、ふわふわボディ、ハッスルレイン、キラキラガード
◆主な戦術例
A.キラキラガード→ハッスルレイン→ミラクルスピン→ハッスルレイン
B.キラキラガード→ハッスルレイン→キラキラガード→ミラクルスピン
C.キラキラガード→ミラクルスピン→ハッスルレイン→ハッスルレイン
D.ミラクルスピン→ミラクルスピン→ミラクルスピン→ミラクルスピン
E.キラキラガード→キラキラガード→キラキラガード→キラキラガード
スタミナがなくなるので、ミラクルスピンかハッスルレインは基本的に使います。
1ターン目に先行するとメラなどの餌食になりやすいので、最初にキラキラガードをしたいというのは人情。
後半に無敵アクセルしてくる人が多い気がするので、ハッスルレインを使いたかったり。
でも4ターン目に防御捨てて来る人も普通にいて、ミラクルスピンで刺せると楽しい。
スライム種
あまり使ってません。
ホイミスライム種はイオマータをされると困る(全然勝てないわけではありませんが)ので作りました。
何でもありなのですが、スタミナ吸収をしないとスタミナが足りなくなることが結構あります。
MPがA(16)だと加速バリアを2回しかできないので、3回できるように何とかMPをS(19)にしたいですが、そうするとスピードかスタミナを削ることになります。スタミナを削ってABBSにすれば良いのかなぁ?
スライムナイト種
今、最もよく使っています。
◆主な戦術
A.なし→イオマータ→イオマータ→無敵アクセル
B.なし→イオマータ→ピオラ→無敵アクセル
C.イオマータ→イオマータ→イオマータ→ピオラ
D.イオマータ→イオマータ→ピオラ→ピオラ
E.イオマータ→ピオラ→ピオラ→ピオラ
F.ピオラ→ピオラ→ピオラ→ピオラ
G.なし→なし→無敵アクセル→無敵アクセル
それぞれ順序の変更ありで、例えばAなら1ターン目にイオマータをするのも普通にありです。
無敵アクセルは後半にしたいです。4ターン目に何も妨害がないこともよくあるので、3ターン目に入れるのもあり。2ターン目もまぁあり。1ターン目は、先行するとメラなどに狙われるので、あまりおすすめしません。
妨害が全然来ないときであればFが速いです。
妨害だらけのときはGをすれば、前半に4人とも倒れるような展開になれば、後半に追い越せたりします。でも、読まれて後半にピオラされて何も妨害がなければ負けますし、
加速バリアやマホカンタ持ちがいるときはイオマータできないかというとそうでもなくて、1回くらいやっても当たらなければ大丈夫。



