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祝『ドラゴンクエストX オンライン』4周年! 齊藤陽介P&齋藤力Dに気になるアレコレを直撃する超ロングインタビュー!!
http://www.famitsu.com/news/201608/02112329.html

・くり返し遊べるコンテンツに関しては、人が寄り付かなくなっちゃう状態にはなるべくしたくない
・既存のコンテンツに対するテコ入れは、現状はうまく回っている感じ

・プレイステーション4版を開発している
・NX(開発コード名)版も開発対象
・バージョン3を進めながらバージョン4も作っている
・バージョン4は新職業がある
・バージョン3は3.3後期で真ん中くらい

・新特技の宝珠を今後のバージョンアップで必ず出そうと思っている

・種族ごとにカメラの位置が違うので、お好みでカメラ位置の高さを変えられるようにするつもり
・ダークキングのダーククリスタルの出現には法則がある

・魔法の迷宮でトルネコなどのキャラクターが出現したとき、半分の確率でローラ姫も出現する(ローラ姫に会えるときは、誰かしらと必ずセットになっている)

・バージョン2のサントラに収録されていた曲「死を賭して」はバージョン3のうちには使いたい

・アストルティア学園はバージョン3中に実装したい
(※アスフェルド学園という名前で決定したのではなかったのかな?)
・アストルティア学園はこれまでになかったような新しい体験を届けるコンテンツにになる
・メインとなる物語と冒険をしっかり楽しんでもらったうえで、学園については寄り道感覚で遊んでいただける

・冒険者のおでかけ超便利ツールで釣りができるようになる

・初めてスライムレース場を訪れたとき、各プレイヤーがレース用のスライムを1匹もらえる
・スライムをレースに出場させて育成する

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