まだ自分で確認してませんが、昨日修正された不具合
以下の不具合の修正
・『ドラゴンクエストウォーク』コラボイベント「歩くのは冒険の始まり」を遊んでいる時、「キラキラ」を拾った際にドルボードのあいのり状態が解除される場合がある。
・『ドラゴンクエストウォーク』コラボイベント「歩くのは冒険の始まり」を遊んでいる時、「キラキラ」を拾った際や戦闘終了時に、短時間動作が固まる場合がある。
・『ドラゴンクエストウォーク』コラボイベント「歩くのは冒険の始まり」を遊んでいる時、あいのりを行っているドルボードに乗った状態で戦闘を行ったあと、再びあいのり状態に戻らない場合がある。
この不具合に対して、プレーヤーの皆さんが提案した中で「そう思う」が多いのが、
・ウォークブーツの「機能オフ」を追加してほしい
・ウォークブーツを捨てれるようにして下さい
みんなが書いたり「そう思う」内容はそうだけど、これって文面通りに受け取って良いものだろうか?
→本当にあるべき姿は、ウォークブーツを持っていても、いつも通りキラキラ拾いをできて「あいのり」が解除されない「当たり前の」状態ですよね(それプラス、マイレージメダルも増える)。
運営・開発チームは、それを見失わず、「ちゃんと」修正版を出したということ。僕はこの対応を高く評価します(何様)。
キラキラを拾うと1秒くらい固まってたのって、もしかしたら
プレーヤーが拾う(クライアント→サーバーに送信)
プレーヤーはその場で待機、入力遮断、サーバーからの応答待ち
(画面のアニメーションは別途動いてる)
↓
サーバー側で「拾う」処理をしてDBに書き込む
↓
サーバー→クライアントへの応答受信
OK→プレーヤーからの入力受付再開
NG→エラー
こうかなぁ。普段はサーバーに送信してそれっきりか、応答を待ってる状態でも入力を受け付けて反映させてたのだと思います。
「キラキラを拾った」ときに動くサーバー側の処理に「マイレージメダル」を追加するだけでこんなことになるのは、テスト環境では一瞬でDBに書き込んで問題にならなかったのかも知れません。
「あいのり」に影響が出ると言うのは、担当者(グループ)はそこまで見えてなかったのかも。良く分かりませんが、タイムアウトルートにはまると「あいのり」解除する仕組みでもあるのかな。
影響範囲を俯瞰的に見れる人って、開発チームの中でも少ないかも知れません。

