タイムマスター、あんまり強くないですよね。

全キャラの合計で20回くらいやったかな?1回も負けてない

ちょっと弱すぎないかなぁ?もっとやりがいのあるボスの方が良くない?

どうだろうねぇ。コインボスが強すぎるとみんな発狂するでしょ?プレイ歴の浅い人も勝ってアクセサリを入手したいじゃん?

強敵と戦いたい人は深淵の咎人たちとか、デルメゼとかあるしね。
魔法の迷宮ボスモンスターのうち、冒険者の勝率が低いモンスター一覧
順位 | モンスター名 | 実装バージョン | 勝率 |
---|---|---|---|
1位 | 伝説の三悪魔・闘 | 3.2[後期] | 50.0% |
2位 | 暗黒の魔人・強 | 5.5 | 53.1% |
3位 | 究極エビルプリースト | 6.4 | 66.7% |
4位 | アンドレアル | 6.0 | 77.9% |
5位 | Sキラーマシン | 3.3[前期] | 83.5% |
6位 | ドン・モグーラ | 3.1[前期] | 85.1% |
7位 | バラモス強 | 3.0[前期] | 86.9% |
8位 | ドラゴン | 5.0 | 87.6% |
9位 | キラーマジンガ強 | 3.5[中期] | 87.7% |
10位 | 暗黒の魔人 | 3.2[前期] | 89.3% |
個人的に、アンドレアルに行くのはちょっと憂鬱でした。固定メンバでたまに負けてました。固定なら別に勝てるんだけど、なんだか面倒くさいというのか、グダグダになるけど、結果は勝ってる。良く言えば「手ごたえがある?」
数字の上ではもっと厳しいはずの究極エビルプリーストも、ほとんど勝てていて、個人的には気が楽なボスでした。呪文耐性を盛って、ふみつけを大体避けられれば、まぁ・・・というイメージ。
暗黒の魔人・強はサポで普通に倒せなかったっけ?(ちょっとやってみた)→問題なく倒せますね。ボスの特性上、火力が足りないと詰みますが。今さら強い人が周回するボスでもないし、プレイ歴の浅い人のチャレンジ率が高いということかも知れません。最新のコインボスと単純に勝率だけで比較したら、見誤るでしょう。
新しいアクセサリが手に入る、アンドレアルや究極エビルプリーストの勝率が悪い、高いコインをお供えしたのに、負けて没収されるのは気分悪いですよね。メダルやカードもあるし、身代わりのコインもあるけど・・・
そして、最近まで最新コインボスだった結界の守護者たちも、単純に強いと思います。僕たちの固定パーティで、時々負けるんですよ。「たまに」じゃなくて「時々」。最初にさっさと倒せなかったら(火力が足りなかったら)負け。
コインボスが強すぎると、

コインボスが強すぎる!アクセサリ完成どころか手に入らないよ。運営はこんなに難しいゲームを作って、一般人にプレイさせる気があるのかね?ゲームのうまい人以外はプレイするなってこと?そもそも、ドラクエは棒立ちで時間無制限でコマンド入力するゲームであって、スティック操作して避けるのをこんなに難しくしたら、みんなゲームについて行けないよ!コイン自体高いし、耐性装備を買うお金もないし、どういうことなの?ゲームバランスとかちゃんと考えて作ってるのかね?これを楽しんでる人もいると言われたって、勝てない人もいるんだよ。必須アクセサリを取れない苦しみが分かるか?
こうなる(一部でこうなってたような気がする)
アンドレアルのアクセサリは紫竜の煌玉で、ぜひ欲しいアクセサリでした。今でも、あまり勝てそうでないサブキャラどうしようという感じではあります。
でも、タイムマスターは多分こうなってなくて、みんな勝ててる・・・かなぁ?提案広場をちょっと見た限り、タイムマスターが強すぎる!という提案はなさそうですが・・・
タイムマスターの強さについての僕の意見は、最初の方で書いた通りで、強敵と戦いたい人向けには深淵の咎人たちとか、デルメゼとかあるので、コインボスはこれくらい弱くても良いんじゃないかなと思います(「弱い」と言ったって、レベル130のキャラで耐性をちゃんとして、床を避けるのにも慣れてるからそう思うだけかも知れません)