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【提案広場】レベル96→99ボス難易度設定には反対だった人が多い

提案広場「職業レベル96→99のクエストボス難易度設定追加」

いくらなんでも難易度設定追加は早くないですか?
 :
工夫するからゲームなんです。簡単・工夫なしの難易度でクリア出来たらそれは作業です。
難易度設定はよく考えてからリリースしてください。

そう思う:895 そう思わない:148

これは私は「そう思わない」ので、意外な結果でした。氷魔フィルグレアのときはみんな「強すぎる」と言ってたのに(実際不具合でしたけど、直ってもかなり強かった)。

文章のどこに反応して押すかによって違う場合がありますが、これも「難易度設定はよく考えてからリリースしてください。」にはそう思うのですが、「いくらなんでも難易度設定追加は早くないですか?」にはそう思いません。

ちょっと極論ぽくなりますが、元々、レベル解放クエストなんていらなかったと思います。1つの職業がレベル95以上になったら、ルーラで自宅や町に着地したときにでも老界王神様(ドラゴンボール)みたいな人のカットインが入って「潜在能力を解放してやろう」「これでレベル99まで上がるようになったぞ」で良かったと思います。

レベル解放クエストの中の戦闘の難易度が高くてレベルが上げられないなんて本末転倒です。だから、その過ち(難易度が高すぎる)を是正するのは早い方が良い→1週間で是正されたのは評価する→なので「いくらなんでも難易度設定追加は早くないですか?」に対して「そう思わない」になりました。

「そこまで難しいかったか?」といういうと、自分基準ではそんなにでもありませんでしたが、クリアできないと泣くでしょう。

アンルシアの涙
クリアできない人(イメージ)

【ディレクターコメント】
レベル上限解放の戦闘は、今までのクエストと同様、達成すべきハードルとして設定していましたが、難易度が高いというご意見も多く、実際のクリア率もやや低い状況ではありましたので、難易度選択を早めにいれることで、クリアを優先できるようにさせていただきました。

クリア率がやや低いというのがポイントで、サブキャラがクリアできなかったのか、プレイ歴の短い方がパッシブスキルが少なくてクリアできなかったのか分かりませんが、後者だとかなりまずいと思います。クリアできない人がいてはいけないクエストなら、最初から実装しない方が良かった(クエストなしでレベル上げできて良かった)・・・これが私の本当の意見。バージョン1からの伝統で、そうしてしまいましたから、とても「今さら」ですけどね。

色んな意見があるでしょう。飽くまで私個人の意見です。

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